本文用C++通过四面体递归细分逼近球体表面,介绍多边形网格细分与计算机图形学中的几何逼近方法。
球体的细分逼近程序
通过递归细分四面体生成球体,三种显示模式:线性框、均匀着色,插值着色
代码
1 | /* 该程序在init()函数中还定义了材质和光源 */ |
结果

本文用C++通过四面体递归细分逼近球体表面,介绍多边形网格细分与计算机图形学中的几何逼近方法。
通过递归细分四面体生成球体,三种显示模式:线性框、均匀着色,插值着色
1 | /* 该程序在init()函数中还定义了材质和光源 */ |


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