用C++实现四面体递归逼近球体
球体的细分逼近程序
通过递归细分四面体生成球体,三种显示模式:线性框、均匀着色,插值着色
代码
1 | /* 该程序在init()函数中还定义了材质和光源 */ |
结果
用C++实现四面体递归逼近球体
通过递归细分四面体生成球体,三种显示模式:线性框、均匀着色,插值着色
1 | /* 该程序在init()函数中还定义了材质和光源 */ |
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